不只是讀故事:AI 角色對話泡泡與人物圖像
多位 NPC 的對話泡泡、小說旁白與隨劇情變化的角色外觀,如何共同建立繪憶錄的閱讀與沉浸體驗?
我想把交談感與小說感放在一起
可能不是每個人都會在意,但我非常在意:玩一個故事,能不能有正在與角色交談的感覺?
我接觸過的一些 AI 互動故事,把旁白與對白放在一起,以小說段落呈現。這沒有不好,我也喜歡小說。但我希望不只是讀到「某個角色說了一句話」,而是感覺他正在對你說話。
至少在我目前接觸過的遊戲裡,我還沒有看過把 AI 即時生成的小說旁白,與按角色區分的對話泡泡,自然結合成我想要的這種閱讀體驗。比較常見的是小說式文字;而我見過對話與旁白分得清楚的遊戲,往往又是預先寫好的劇本。這是個人觀察,不是全市場調查。
我想讓故事自由發展,像 WhatsApp、LINE 那樣知道誰在說話,又像小說那樣看見動作、表情與氣氛。聽起來像只是換排版,做下去才發現:真的超級難。
難的不是畫泡泡,而是知道這句話屬於誰
如果永遠寫「小明說:『不要開門。』」,事情會簡單得多。但自然的故事不會照公式排列。
它可能是:「不要開門。」小明壓低了聲音。也可能是:小明衝到門前,伸手攔住我。「外面那個,不是她。」
還可能是:小明望著信,想起她曾經說過的「我會回來」,卻始終沒有開口。這裡有引號,但小明並沒有說話。如果把它放進小明的泡泡,故事的意思就變了。
幾個人同場時,「他低聲說」的他是誰?是在直接說話,還是轉述別人的話?要做自然的泡泡,先要讀懂故事,不只是找到引號。
我不想為了泡泡,犧牲故事本身
想像你熟悉了幾個角色,其中一人的安慰卻出現在另一人的頭像旁。你會停一下:「等等,這句是他說的嗎?」原本順著故事走的情緒就被打斷。
另一個方向是先列每個人的對白,再填旁白。但我不想讓故事變成輪流發言的清單。
一個人說到一半停下來,另一人轉身、避開視線,或收起手裡的東西,這些都是對話的一部分。泡泡應該幫助你走進故事,不是迫使故事遷就泡泡。
多位 NPC,也能清楚看見誰在說話
繪憶錄裡,多位 NPC 各自以頭像、名稱與彩色泡泡呈現對白,旁白則描寫動作、環境與沉默。搭配角色背景圖,讓閱讀不只有文字,也有氛圍。
以下是實際遊玩截圖;本文封面則為概念插畫,並非遊戲輸出。

你看見的,應該是這一刻的他
相處久了,你自然會好奇角色長甚麼樣子。所以,我希望繪憶錄能根據劇情中的人物描述,生成角色圖像。但你想看見的,是固定立繪,還是故事走到這一刻的他?
想像早上遇見穿著整齊制服的角色,後來一起走進暴雨、經歷追逐。他的衣服濕了、袖口破了,頭髮也凌亂了。到了晚上,他回到住處換了衣服。
如果此刻仍只是早上那張乾淨制服形象,人物或許漂亮,卻未必接住剛才的故事。圖片與劇情,應該讓你感覺是在同一個世界裡。
外觀不只是生圖時才臨時想像
繪憶錄需要處理人物外觀與衣著的延續,以及劇情帶來的變化:哪些是原本特徵,哪些是事件造成的改變,衣服有沒有換過?
我的方向是讓生成圖片有所依據,不只是畫一個符合類型的人,而是盡量呈現正在相處的角色及當下樣貌。當你已和他一起冒險,再看見他的樣子,那張圖就不只是附送的插畫。
花了幾個月,只為讓你自然地讀下去
我在對話泡泡上反覆調整了幾個月。玩家未必會問「怎麼知道這句話是誰說的」,但能自然讀下去、不必停下辨認,我就覺得值得。
對話泡泡讓你感覺他正在說話;旁白讓你理解他的處境;人物圖像則讓想像多了一個看得見的連結。
不只是替文字加框,而是讓故事裡的人,更像真的站在你面前。


