AI 互動小說平台怎麼選?

繪憶錄、AI Dungeon、NovelAI 與 Friends & Fables 有甚麼不同?從自由冒險、協作寫作、多人 RPG、角色圖像與收費方式,找到適合自己的 AI 文字遊戲。

你想玩的,是哪一種 AI 文字冒險?

城門即將關閉,同行的旅人卻突然停下,把一封不屬於這個時代的信交到你手上。你想追問他的身分、翻牆離城,還是乾脆改寫這場相遇?同一個開場,可以是角色扮演、自由冒險,也可以是一篇小說的起點。

搜尋 AI 互動小說、AI 文字遊戲或 AI 文字 RPG 時,你會遇到定位不同的平台。有些讓你扮演故事裡的人,有些讓你像作者一樣掌握敘事,有些則把規則、戰鬥和隊友放在核心。先分清自己想怎樣參與,比找一個籠統的「最好玩」排名更有用。

本文選擇三個海外平台 AI Dungeon、NovelAI、Friends & Fables,再與繪憶錄的玩法並列。以下開場只是本文的情境示意,不是任何平台的實際輸出。

四個平台逐項比較

繪憶錄列於第一欄及第一個平台介紹;這是本文的介紹次序,不是實測排名。表格依本次查核的官方資料整理,詳細来源見各平台介紹。未確認不代表沒有這項功能。

手機可左右滑動表格,查看其他平台。

比較項目繪憶錄 LoremoryAI DungeonNovelAIFriends & Fables
主要玩法繁中自由行動與互動故事自由文字冒險協作寫作與 Text AdventureAI GM 帶領的 D&D 5e 取向 RPG
文字呈現方式多位 NPC 各有頭像、名稱與彩色對話泡泡,搭配分段小說旁白及角色背景圖所示畫面:對白融入小說段落所示教學畫面:對白與旁白同在小說編輯區所示畫面:Franz 頭像與 GM 訊息卡承載敘事
本次截圖語言繁體中文對白、旁白與介面提供的故事截圖為英文提供的教學介面與故事為英文提供的介面與敘事為英文
輸入方式用自然語言描述行動、對話或開場Do 行動、Say 對話、Story 敘事編輯故事,或在冒險模式輸入行動與 AI GM 互動,配合地圖及回合制戰鬥
中文體驗以繁體中文為主要遊玩語言本次未確認繁中介面;中文輸出未實測官方介面列英文/日文;中文輸出未實測本次未確認繁中介面;中文輸出未實測
故事延續工具延續故事中的人物、關係與重要事件Auto Summarization、Memory BankLorebook 整理人物與世界設定官方方案列有長期記憶
圖片功能依劇情人物描述召喚角色圖像See 圖像功能獨立圖像生成工具人物、地點與物品圖像生成
多人與隊伍各玩家擁有獨立故事世界本表未查核多人規格本表未查核多人規格支援多人隊伍;免費方案三人
免費開始提供開始遊玩的免費資源;條件見玩法頁Wanderer 免費方案註冊後一次性 50 次文字操作試用免費方案每日最多 25 回合
付費方式按使用量消耗資源;一次性補充,無訂閱制Journey 月繳 US$14.99 起Tablet 月繳 US$10 起Starter 月繳 US$19.95 起
比較前要留意模式與圖像消耗不同模型、上下文、記憶與 credits 隨方案不同文字試用不是每日更新額度不限 Standard Turns 不等於所有功能不限量

繪憶錄:用繁體中文走進自己的故事

繪憶錄的出發點,是讓玩家用自然語言自由行動,而不只是閱讀或從固定答案中選擇。你可以選擇一個世界,也可以寫下自己的開場,再透過行動與對話,逐漸認識人物、發展關係,讓重要事件延續到後面的故事。

當你開始好奇一個角色究竟長甚麼樣子,可以根據劇情中的人物描述召喚角色圖像。對想與故事人物建立連結的玩家而言,重點不只是生成一張漂亮的圖,而是看見自己已經相處過的那個人。玩法頁提供真實回合與角色圖像示範,可以先看再決定。

收費採遊玩資源消耗與一次性補充,沒有訂閱制的負擔。不同模式及圖像功能的消耗不同,不能把所有操作都當成同一個價格;最新免費開始方式與費用請看玩法頁。若你要的是多人桌遊隊伍或專門的小說編輯工具,其他平台也值得了解。

繪憶錄:真實回合、角色圖像與最新費用 →

AI Dungeon:把一句行動變成下一段冒險

AI Dungeon 的官方玩法將輸入分成 Do、Say、Story:分別用來描述行動、讓角色說話,或直接加入敘事;另有 See 圖像功能。如果你喜歡在同一場冒險裡交替行動、對話與補充情節,這種操作值得先試。

故事延續方面,官方提供由 Auto Summarization 與 Memory Bank 組成的記憶系統。因此,不能把 AI Dungeon 描述成只會讀取最近幾句對話的平台。不過,功能存在不等於已證明它在每種長篇故事裡的記憶表現。

官方列有 Wanderer 免費方案;Journey 月繳方案為 US$14.99。付費方案的差別包括模型、上下文、記憶與 credits,不能只用月費判斷你會得到甚麼體驗。

AI Dungeon:官方玩法 →

AI Dungeon:記憶系統 →

AI Dungeon:會員與費用 →

NovelAI:想玩冒險,也想親手寫好一個世界

NovelAI 不只提供故事創作,亦有 Text Adventure 模式,讓玩家以行動提示推進敘事。它的 Lorebook 可以整理人物、地點、組織與其他世界設定。如果你享受替角色補寫背景、調整設定,再與 AI 一起發展作品,這些工具值得研究。

NovelAI 亦提供圖像生成,但「有生圖工具」和「從遊玩中的人物直接召喚圖像」是兩種不同流程;選擇時要看自己願意投入多少提示與設定工作,不能只比較有沒有圖片。

官方 FAQ 列出註冊後一次性的 50 次文字操作試用,而非每天更新的免費額度;Tablet 訂閱為 US$10/月。官方介面文件列出的語言是英文和日文。這只說明介面語言,不能據此斷言 AI 無法生成中文;繁體中文文風仍需要另外試用確認。

NovelAI:Text Adventure →

NovelAI:Lorebook →

NovelAI:功能與試用 FAQ →

NovelAI:訂閱方案 →

NovelAI:介面語言 →

Friends & Fables:想要隊友、地圖與戰鬥規則

Friends & Fables 將 AI GM Franz、世界建構與 D&D 5e 取向的回合制戰鬥結合,並提供地圖、多人隊伍及人物/地點/物品圖像生成。若你期待的不只是下一段文字,而是與朋友組隊、探索地圖和進行戰術戰鬥,它與偏向單人敘事的平台有明顯不同。

官方方案頁列出免費方案每日最多 25 回合、三人隊伍及長期記憶;Starter 月費為 US$19.95,列有不限 Standard Turns。這不等於所有額外功能都不限量,仍要分清標準回合與 credits 的用途。

本文尚未確認其繁體中文介面及中文長篇敘事表現。如果你主要用中文遊玩,值得把角色語氣、規則說明與隊友溝通列為試用重點,而不是直接假設海外平台不適合中文玩家。

Friends & Fables:官方功能介紹 →

Friends & Fables:免費與付費方案 →

實際畫面:角色交談與小說敘事,讀起來有甚麼不同?

繪憶錄以角色對話泡泡分開呈現人物說話,方便辨認誰在說話,讀起來像日常交談;同時保留小說旁白,描寫動作、環境與氣氛,兼具交談的親近感與故事的沉浸感。

下列四張截圖由使用者提供,收錄於 2026 年 9 月 16 日,作為特定介面的呈現示例,並非本站跨平台實測。繪憶錄畫面展示繁體中文;另外三個平台的所示畫面為英文,但不能單憑這些截圖推論平台完全不支援中文,也不能推論所有模式都採同一種排版。各平台介面與故事內容權利歸其相應權利人。

AI Dungeon 與 NovelAI 所示畫面將對白融入小說段落;Friends & Fables 則以 Franz 的 GM 訊息卡承載敘事。本組 Friends & Fables 畫面未展示故事角色逐句對話,因此不據此判斷它是否有其他對話呈現模式。

繪憶錄繁體中文遊玩畫面,三位 NPC 以各自頭像、名稱及彩色泡泡說話,對白之間穿插旁白,右側呈現角色背景圖
繪憶錄 Loremory|同一段故事中,多位 NPC 各有頭像、名稱與彩色對話泡泡,方便辨認誰在說話;對白與小說旁白分段呈現,讓閱讀層次更清楚。畫面同時搭配角色背景圖,兼具交談感與小說氛圍。使用者提供的實際遊玩截圖。 查看原圖 ↗
AI Dungeon 英文故事截圖,對白以引號融入長篇小說段落
AI Dungeon|本次畫面為英文小說段落,對白與旁白一起閱讀,未見獨立角色對話泡泡。使用者提供截圖;可點擊查看原圖。 查看原圖 ↗
NovelAI 英文教學介面,故事編輯區內包含旁白與角色對白
NovelAI|本次畫面為英文教學與小說編輯區,角色對白與旁白同區呈現。使用者提供截圖;不代表所有模式。 查看原圖 ↗
Friends & Fables 英文介面,Franz 頭像與 GM 訊息卡內呈現長篇敘事
Friends & Fables|Franz 的頭像、名稱與 GM 訊息卡承載英文敘事;此畫面未展示故事角色逐句對話。使用者提供截圖。 查看原圖 ↗

查看繪憶錄的真實遊玩示範 →

比較平台時,先看這四件事

功能列表只是起點。把同一個問題放回自己想玩的情境,才容易判斷它是否真正重要。

比較角度值得確認的問題
自由輸入可以自行描述行動與新設定,還是主要從選項中選擇?
故事延續早期人物與事件如何延續?有沒有可閱讀的實際示例?
角色圖像是否支援生成?如何操作?圖像是否需要另外付費?
費用與進度免費資源如何計算?有沒有訂閱?能否跨裝置繼續?

有記憶功能,不等於已分出誰最會記故事

記憶系統、設定簿與較大的上下文,都是值得了解的功能,但不是同一件事。要比較實際效果,需要在相同條件下觀察:角色是否認得先前的約定、事件有沒有被張冠李戴,以及玩家改變計畫後,故事是否跟著合理發展。本文沒有做過這種跨平台長篇測試,因此不宣稱任何一方的記憶最強。

免費額度也不能直接換算成相同遊玩時數。一次文字操作、一個標準回合與一張圖,可能是不同計費單位;訂閱中的不限量亦可能只涵蓋指定模式。先試自己會用的流程,比只看最大額度更有意義。

不用先買方案,也可以問對問題

先挑兩個最接近你需求的平台,在可用的免費額度內,試一個自己真正想玩的開場。接著做三件事:說一句有個性的對話、提出一個不是選項的行動,再回頭提起剛才發生的事。這只能幫你感受操作與短篇互動,不能當作長期記憶測試。

如果你重視繁體中文,留意的不只是有沒有中文字,還包括用詞、角色口吻及閱讀節奏。如果你重視角色圖像,看看從人物到圖片要經過哪些步驟。如果你常常幾天才玩一次,則比較訂閱與按量付費哪種更適合自己的習慣。

最自由、最好玩的 AI 文字 RPG,未必對每個人都有同一個答案。找到讓你願意繼續輸入下一句的平台,才是這份比較真正想幫你做到的事。

先看看繪憶錄的實際玩法

你可以先閱讀已有的完整遊玩回合、輸入教學與角色圖像示範,了解自由輸入如何變成下一段故事,再決定是否開始。

閱讀玩法與真實示範 →