創作起點

我為什麼做繪憶錄

我一直很喜歡和 AI 一起想像天馬行空的故事,看著角色與世界隨每次對話慢慢成形。 但一般 AI 並不是專為長篇故事遊玩而設計;故事一長,細節便容易接不上,劇情可能失去方向, 玩家還要反覆整理或重寫設定,才能繼續投入其中。

於是,我先為自己做了一款 AI 互動故事遊戲——繪憶錄。我希望玩家只需用自然語言寫下想說的話、 想做的事,角色、關係、事件與世界便能隨故事延續,少一點整理設定,多一點真正投入故事。

後來,我發現原來有很多人也喜歡這種玩法。繪憶錄便由一個做給自己玩的作品,慢慢發展成今天的遊戲; 我希望繼續把它做好,讓更多同好都可以在這裡展開屬於自己的故事。

內容維護:繪憶錄 Loremory · 官方網站:loremory.com · 最後更新:

產品目的

繪憶錄想解決什麼問題?

很多故事遊戲只能在幾個固定選項中前進;一般 AI 對話又容易把長故事變成只接續上一段文字。 繪憶錄希望保留自由輸入,同時讓角色、事件與世界狀態可以跨回合延續。

行動由玩家提出

你可以直接寫下對話、行動、問題或新概念,不必把意圖塞進預先寫好的答案。

角色不是按鈕

角色會按自身立場和當前情境回應,可以同意、拒絕、反問或採取自己的行動。

世界需要延續

已發生的回合會保存;人物、關係、事件、物品與地點可以在長故事中持續互相影響。

AI 的角色

AI 在繪憶錄裡負責什麼?

故事文字與部分圖像由 AI 協助生成。每次回應會綜合玩家行動、當前場景、角色立場與已發生的故事, 再產生新的反應與後果。

  1. 理解玩家行動分辨玩家正在說什麼、做什麼,以及這個行動與目前場景的關係。
  2. 承接已發生的故事讓人物、事件、物品、關係與約定繼續影響當前局面。
  3. 發展故事結果產生角色反應、環境變化與行動後果。
  4. 保存遊玩進度成功完成後保存這一回合,讓玩家可以繼續下一步。

故事回合會綜合玩家行動、角色立場與世界狀態;同一句話在不同故事脈絡下,可以帶來不同反應和後果。

故事、私隱與公開分享

故事什麼時候會公開?

玩家世界和存檔分開保存。故事預設不公開;玩家選擇分享內容,亦不等於同意搜尋引擎把故事加入公開索引。 「可以用連結分享」與「允許任何人在搜尋結果找到」是兩個不同決定。

每個世界分開

不同玩家與不同存檔的世界互相隔離,不會把另一個世界的故事當成你的記憶。

分享不等於索引

一般分享連結不會被視為公開搜尋授權;玩家故事要進入搜尋索引,需要另一套明確同意與管理機制。

公開證據會標明來源

目前玩法頁面的公開遊玩例子來自匿名合成測試世界,不使用玩家私人故事作產品證據。

官方簡介

如何簡短介紹繪憶錄?

繪憶錄(Loremory)是一款以繁體中文為主的瀏覽器 AI 互動小說與 AI 文字遊戲。玩家以自然語言寫下行動, 角色與世界會根據既有情境、關係、事件與狀態繼續發展。

產品名稱

繪憶錄 Loremory

官方網站為 loremory.com。

公開定位

繁體中文 AI 互動小說

以自由輸入、角色回應、世界狀態與跨回合延續為核心。

下一句由你決定

親自走進一個可以回應你的世界

可直接從瀏覽器免費開始,亦可先以訪客方式試玩。