玩法與實際回合

AI 互動小說:用自己的行動改寫故事

AI 互動小說是一種由玩家用文字描述行動,再由 AI 根據當前情境、角色與既有故事狀態接續發展的互動故事。以繪憶錄為例,你可以把這種 AI 文字遊戲玩成探索未知的 AI 文字冒險,也可以投入角色、用自己的決定推進一場 AI 文字 RPG。 你可以直接寫下想說的話或想做的事,不必只在固定選項中選擇;角色也可以同意、拒絕或採取自己的行動, 因此故事會沿著每一回合的結果繼續發展。

可從網頁直接開始,亦可先以訪客方式試玩。

三個步驟

由一個世界,到你親手寫下的下一步

  1. 01

    選擇或建立世界

    挑選故事方向,或用自己的句子描述角色、場景與開場。

  2. 02

    自由輸入行動

    寫下對話、行動、問題或新想法,不必猜測系統預先準備了哪些選項。

  3. 03

    閱讀結果,再作決定

    角色會依照情境和自身立場回應;故事保存這一回合後,你可以繼續下一步。

從第一句開始

AI 文字冒險怎麼玩?三個輸入例子帶你入門

先寫你是誰、身處哪裡、現在想做什麼,再根據故事的回應決定下一步,就能開始 AI 角色扮演。你不需要先準備完整小說大綱,也不用寫特殊指令;一句清楚的行動或對話,就可以成為故事的下一步。

以下是為教學撰寫的輸入示例,你可以按自己的故事修改使用;它們不是實際遊玩紀錄。想看遊戲真正產生的回應,可以接著閱讀完整回合示例。

例子一:建立角色與開場

給自己一個身份,再給故事一件正在發生的事

自訂世界或開場時,可以先寫「角色+場景+眼前的問題」。背景不用一次寫完,先挑最想玩的部分。

我是一名剛接手深夜書店的修書師。今晚打烊時,一位淋濕的客人帶來一本空白日記,說裡面寫著我明天會遇到的事。我想先查看書頁有沒有被撕掉的痕跡。

這段設定給了故事一個身份、一個地點、一個謎團,以及你打算採取的行動。換成失去記憶的太空領航員、城門即將失守的信使,或重逢舊友的咖啡店主,也可以用同一種寫法開始。

如果你選的是現成開場,就從眼前的場景接下去,不必重新介紹整個世界。先找出一個你在意的人、一件奇怪的物品,或一個想解決的問題。

例子二:用對話與行動認識角色

把「我想了解他」寫成角色可以回應的互動

假設後續故事寫到客人緊握日記、不願離開,你可以選擇安撫、試探、交換情報,或直接追問。加上一個動作,對話就有了具體情境。

我把乾毛巾和熱茶放到他面前,先不碰那本日記。「你一路把它護得這麼緊,是怕它弄濕,還是怕有人看見裡面的東西?」我留意他聽到後半句時的反應。

你決定自己怎樣接近對方;對方的回答和行動,則由當時的情境與角色立場接續。這樣玩下去,人物的個性和彼此的關係,就會在一次次互動裡逐漸變得清楚。

例子三:承接結果,推動下一步

拿起故事剛給你的線索,做一個新的決定

假設故事接著出現門外的敲門聲,而客人請你不要開門,你不必只寫「繼續」。可以選擇相信他、確認門外是誰,或者想出自己的第三種做法。

我示意客人先待在櫃台後,把日記留在原處。我關掉靠門的燈,從側窗查看外面,再隔著門問:「這麼晚了,你要找哪一本書?」

這句輸入承接了敲門聲和客人的請求,同時交代你採取的行動。讀完新的結果,再決定下一步;不需要一次安排整晚的劇情。

卡住不知道寫什麼時,可以從這三件事開始

  • 問一件你真的好奇的事:「你為什麼認得我的名字?」
  • 查看眼前的一個細節:「我把日記移到燈下,看看封底有沒有字跡。」
  • 說出你的立場:「我願意幫你,但你要先告訴我,這會不會牽連店裡的人。」

輸入不一定要長。寫清楚動作、對象,以及你在意的事,通常比把很多還沒發生的結果塞進同一句更容易接續。建議選項也可以用來找靈感,再改成你真正想做的事。

想玩輕鬆對話,就多問角色的想法;想推進冒險,就採取一個會改變局面的行動。你可以慢慢調整節奏,找到自己喜歡的玩法。

以訪客開始,試寫你的第一句 → 先了解免費開始與費用

實際完整回合

一次自由輸入,可以令整個世界即時成形嗎?

以下內容來自繪憶錄在 2026 年 9 月 3 日建立的本地合成測試世界,不是玩家私人故事。 輸入與正式保存的故事回應完整呈現;網頁只加入段落與角色名稱格式,沒有增刪或改寫內容。

合成測試世界第 2 回:玩家創造沉睡巨獸背上的天空城,並在黑色鎖鏈襲擊時盪向王塔警鐘
實際遊玩畫面;測試使用本地合成帳戶,截圖不包含 email、帳戶或存檔識別資料。完整保存文字見下方。

玩家輸入

我創造一座建在沉睡巨獸背上的天空城。就在第一聲鐘響時,三道黑色鎖鏈穿過雲海纏住巨獸,整座城市開始向深淵傾斜。我抓住斷裂的鐘索,盪向王塔頂端,要在下一道鎖鏈命中前敲響全城警鐘。

故事回應

深藍色的空白在你話音落下的瞬間劇烈震動。平台下方,一道龐大到看不見邊際的陰影緩緩浮現——沉睡巨獸的脊背隆起,灰藍色的鱗甲如陸地般延展,一座由白石與青銅築成的天空城在它背上拔地而起,塔樓、拱橋與懸空花園在幾息之間成形。

零的灰藍色眼睛微微睜大,斷裂的光環發出細碎的嗡鳴。

零:「你選擇了『有敵人』的世界。第一條法則,是危機。」

她話音未落,第一聲鐘響震徹雲霄。緊接着,三道黑色鎖鏈從雲海深處破空而出,纏住巨獸的前肢與頸項。巨獸發出沉悶的咆哮,整座城市開始向深淵傾斜——街道上的石板迸裂,屋瓦如雨般墜落。

你抓住斷裂的鐘索,繩上的銅刺割進掌心,溫熱的液體沿着手腕滑落。你盪過傾斜的廣場,腳尖點過一座正在坍塌的鐘樓邊緣,朝着王塔頂端撲去。第二道鎖鏈正在雲層中蓄勢,黑鐵的尖端對準巨獸的脊背。

你落在王塔頂端,警鐘就在眼前。鐘錘卻已被震落,滾向塔緣。

零的身影在你身旁浮現,她沒有伸手相助,只是靜靜看着。

零:「法則已經生效。我不會替你敲響它——但你可以決定,這座城的第一聲警鐘,是為了喚醒誰。」

這個回合做到了什麼?

  • 由一次自由輸入,即時建立巨獸背上的天空城、雲海、黑色鎖鏈與崩塌街道。
  • 把玩家的行動變成即時後果:掌心受傷、抓索飛盪,再落到王塔頂端。
  • 角色沒有替玩家解決危機,而是留下「警鐘要喚醒誰」這個有意義的下一步。

官方開場與視覺示例

由你親手定義故事起點

以下是官方設計的固定開場,用來展示玩家可以由哪種問題開始建立世界。它們不是玩家私人內容, 也不是玩家輸入後即時生成的結果;真正的後續故事仍由每位玩家的行動繼續發展。

由我開始的世界官方開場:玩家面前出現由星光與水晶構成的世界引導者

官方固定開場

《由我開始的世界》

第一步不是選現成職業,而是由玩家寫下這個世界的第一條法則,讓後續角色與事件在該法則下展開。

這是官方固定開場背景;遊玩時不會重新即時生成。

神明的轉移特典開發中官方開場:女神展示無限魔力、飛行、鑑定與聖劍等轉移特典選項

開發中的官方固定開場

《神明的轉移特典》

畫面上的特典只是靈感;玩家亦可自行描述一項能力、體質、知識或物品,再由故事接續。

圖片是官方製作資產,不是即時圖像生成的證明。

開始前先看差異

固定選項、一般 AI 對話,還是持續發展的故事世界?

怎樣才算「最好玩」?有人喜歡精心編排的分支,有人更重視角色互動,也有人想探索自己創造的世界。三種形式都有不同用途,選擇取決於你想沿著作者設計的分支前進、進行一段廣泛對話, 還是讓自由行動累積成同一個持續世界。

固定選項互動故事

沿著作者設計的分支閱讀

適合想要清晰節奏與精心編排路線的玩家;可以做的行動通常由預先寫好的選項決定。

一般 AI 對話

適合廣泛問答與即時角色扮演

通常可以快速轉換話題和設定;是否持續保存角色、關係、物品與事件,則視乎所用服務和對話狀態。

繪憶錄的故事世界

讓已保存的行動延續為後續故事

如果你在找「最自由」的玩法,可以先看看自由體現在哪裡:你能自行寫下行動、對話與新設定,不必只按預設選項。已保存的人物、關係、物品與事件可以延續;角色亦有自身立場,自由嘗試並不代表每次都會成功。

由行動到故事

你的行動如何變成下一段故事

每次回應都會綜合你的行動、當前場景、角色立場與已發生的故事,再產生新的反應與後果。 玩家看到的遊玩過程可以理解為以下四步:

  1. 理解你的行動分辨你正在說什麼、做什麼,以及行動與目前場景的關係。
  2. 承接已發生的故事讓人物、事件、物品、關係與約定繼續影響當前局面。
  3. 產生角色反應與後果角色按照自身立場回應,環境亦可能因你的選擇而改變。
  4. 保存遊玩進度成功完成後保存這一回合,讓你可以繼續下一步。

長篇故事的延續

早期的人、物件與約定,不會只因故事變長而自動消失

只要世界與相關回合仍然保留,已保存的重要人物、關係、承諾與事件,不會只因故事變長就自動消失。 當它們再次與劇情有關,故事會嘗試依照當時發生的內容繼續。

另一個匿名合成測試在同一世界保存了 11 個連續回合:第 1 回先留下「櫃台保管著你的物品」的線索, 第 7 回旅店老闆娘交出一個帶徽記的舊木盒,第 10 回故事仍記錄玩家拿著同一木盒,並把相同徽記連到鐘樓。

以上是一個固定的 11 回合測試樣本。原定的第 12 回壓力檢查因世界限制驗證未通過而沒有產生正式故事回應; 結果按實際執行保留,沒有補跑或用另一個結果取代。

人物不只停留在文字

不只生成故事,也把熟悉的角色召喚入畫

當你和一位角色一起經歷得越多,自然會想知道對方究竟是什麼模樣。你可以從召喚名冊選擇角色與相關故事回合; 繪憶錄會承接故事中已建立的人物設定、外貌、衣著與當時情境,生成角色在那一幕的單人圖像,並收藏到人物繪卷。

喜歡的角色圖像亦可設為故事背景或圖集封面,讓熟悉的人物不再只存在於文字之中, 讓遊玩更有投入感,既滿足你對角色的好奇心,也加深彼此的情感連結。

《追尋記憶之旅》・呀夢

她向你伸出的手,從文字走進畫面

一起經歷故事之後,你可能不只想知道角色下一句會說什麼,也想看看她說這句話時的模樣。這一幕裡,呀夢帶著油燈走進晨光,邀請同行的人陪她尋找失去的記憶。

第 16 回・故事原文節錄

白裙、油燈,還有邀請你同行的手

她說著,往前邁了一步,裙襬蹭過門檻,真真切切地踏進大片天光裡。風捲起碎石路的塵土,霧氣正沿著小徑盡頭慢慢散開。
她把油燈換到另一隻手,掌心朝你張開,露水在上面凝成細細的光,卻穩穩地沒有抖,「歸,我要的從來不是一條不會後悔的路。你想陪我到鎮上去嗎?一起去找那個也許會後悔的我。」

圖像承接了這一幕的白裙、油燈和伸手邀請的動作,把你在閱讀時想像的人物,變成可以收藏的畫面。

在遊戲裡,從召喚名冊選擇已登場的角色與相關回合,就可以主動召喚角色圖像,收藏到人物繪卷。

查看圖像生成費用 →
《追尋記憶之旅》的呀夢穿著白色長裙,在晨光中的石徑提著油燈,向前伸出另一隻手
繪憶錄實際生成的角色圖像,對應《追尋記憶之旅》第 16 回;圖像及故事節錄經授權展示。點圖可看完整圖片。

免費開始與資源用量

沒有訂閱制負擔,玩多少用多少

繪憶錄可以免費開始。故事回合、世界數量和額外圖像各有清晰規則; 需要更多資源時,再按實際遊玩需要選購一次性月華資源包。

目前繪憶錄正處於公眾測試階段。 首次以未曾在繪憶錄登記的 Google 帳戶登入或連結,可一次獲得 90 月華,永久有效。 月華可用於故事、圖像及額外存檔槽,可遊玩的回合數取決於資源用途與適用費用。 公測期間,官方亦會不定期按活動安排向合資格測試玩家派發額外月華,詳情以官方公告為準。

故事生成

測試期新帳號送 50 星塵

目前公開版本每次成功保存的故事生成或修改,Lite 使用 2 星塵(不足時使用 2 月華),深思使用 3 星塵(不足時使用 3 月華)。全新 Google 帳號另送 30 星塵,直接以 Google 建立帳號合共獲得 80 星塵。以上為公測期間的新戶安排。

世界數量

訪客包括 1 個世界;Google 帳戶至少包括 2 個

Google 帳戶亦可使用 200 月華增添一個永久存檔槽。新世界贈送的是世界專用畫箋,不會再次贈送開戶星塵。

角色與場景圖像

每個新世界包括 2 張專用畫箋

圖像不會每回自動產生。畫箋用完後,每張成功生成的角色或場景圖像使用 25 月華。

如需要更多資源

需要時才購買一次性月華包

月華包是一次性購買,沒有月費或自動續費;未使用的月華不會到期。新付款由 Stripe 處理;實際價格、幣別、附送資源及其有效期限、可用付款方式,以付款前確認畫面為準。

一般 Google 帳戶每日首次正常活動會把每日星塵補至 30,有效 24 小時。每日星塵獨立計算,不會把開戶禮或其他星塵扣至 30,也不會每天無限累積;訪客不包括每日星塵。

開戶禮以帳號計算,只領一次;訪客連結全新 Google 身份時,不會重新補發已用掉的開戶星塵,只加上合資格的 Google 新戶禮。舊帳號不追溯補發新戶禮。

費用規則可能隨服務更新;遊戲會在涉及資源前顯示當前規則。付款、退款及虛擬資源詳情可查看 使用者條款。

故事反應與私隱

同一句行動,也會因你的世界而有不同發展

角色有自己的立場

角色會按自身立場與關係回應,可以同意、拒絕、反問或採取自己的行動。

世界狀態會改變結果

相同句子在不同場景、關係與已發生事件下,可以帶來不同反應與後果。

故事預設不公開

玩家主動分享不等於同意搜尋引擎索引,也不代表故事可以用作公開宣傳。

常見問題

開始前可能想知道的事

繪憶錄需要下載嗎?

不需要。你可以直接用瀏覽器開始遊玩;部分社交平台的內置瀏覽器會提示改用預設瀏覽器,以保持登入及訪客進度。

一定要先用 Google 登入嗎?

不需要先用 Google 登入。你可以選擇訪客方式開始;建立 Guest 或 Google 帳戶前,均須確認年滿 18 歲並接受目前條款與私隱政策。

訪客進度可以在另一部裝置繼續嗎?

訪客進度依賴目前瀏覽器的必要 cookie。同一瀏覽器重新整理通常可以繼續;清除瀏覽器資料、改用另一個瀏覽器或更換裝置,可能失去存取。連結 Google 帳戶可減少這個風險。

是不是只能從幾個選項中選擇?

不是。你可以自由輸入想說的話或想做的事;建議選項只供靈感,角色和世界仍會依照情境產生後果。

較早的故事會不會因回合數增加而消失?

只要世界與相關回合仍然保留,早期已保存的故事不會因回合數增加而自動消失;重要人物、關係、約定與事件可以在之後再次影響故事發展。

繪憶錄免費嗎?故事回合怎樣計算?

目前公開版本每次成功保存的故事生成或修改,Lite 使用 2 星塵(不足時使用 2 月華),深思使用 3 星塵(不足時使用 3 月華)。測試期間,每個新玩家帳號建立時一次獲得 50 星塵;全新 Google 帳號另有 30 星塵,所以直接以 Google 建立帳號合共獲得 80 星塵。開戶禮以帳號計算,只領一次;訪客連結全新 Google 身份時,不會重新補發已用掉的開戶星塵。舊帳號不追溯補發新戶禮。

繪憶錄怎樣收費?

繪憶錄沒有月費或自動續費。目前公開版本每次成功保存的故事生成或修改,Lite 使用 2 星塵(不足時使用 2 月華),深思使用 3 星塵(不足時使用 3 月華)。額外圖像及存檔槽按頁內規則另計,可遊玩的回合數取決於資源用途與適用費用。月華可按需要以一次性資源包購買;新付款由 Stripe 處理,實際價格、幣別及可用付款方式以付款前的確認畫面為準。

每日星塵怎樣領取?

一般 Google 帳戶每日首次正常活動會把每日星塵補至 30,有效 24 小時。每日星塵獨立計算,不會把開戶禮或其他星塵扣至 30,也不會每天無限累積;訪客不包括每日星塵。

可以根據故事內容生成角色圖像嗎?

可以。當角色已在故事登場並出現在召喚名冊,你可選擇角色及相關故事回合,主動召喚角色圖像;繪憶錄會承接已建立的人物設定、外貌、衣著與當時情境,生成該角色的單人圖像並收藏到人物繪卷。圖像亦可設為故事背景或圖集封面。角色圖像不會每回合自動產生;每個新世界包括 2 張世界專用畫箋,沒有可用畫箋時,每張成功生成的圖像使用 25 月華。

我的故事會出現在搜尋結果嗎?

故事預設不公開;只有玩家另行主動分享的內容才會進入公開區域,而分享本身不等於授權搜尋引擎索引。

私人故事會用來訓練 AI 嗎?

Loremory 不會主動用私人故事訓練由 Loremory 自行營運、面向所有玩家的通用 AI 模型。提供服務所需的資料仍可能由受委託供應商按其政策、合約及服務設定處理。

可以撤回分享或刪除帳戶嗎?

已發布作品可先下架,再經確認永久刪除。帳戶刪除可聯絡 support@loremory.com 或 privacy@loremory.com;正常系統資料一般在要求完成後 30 日內清除,法律、安全、交易或投訴所需紀錄可能保留較長時間。

誰可以建立繪憶錄帳戶?

目前 Guest 及 Google 帳戶均只供年滿 18 歲人士建立及使用,並須接受目前使用者條款與私隱政策。

下一句由你落筆

寫下你的第一個行動

免費開始一段由你決定下一步的故事。